경기준비 · 진행 · 금지에 관한 규정

3.01 감독은 정해진 시각까지 경기를 진행 할 수 있도록 준비하여야 한다. 이때 홈팀의 감독이 SET (경기시작준비), START (경기시작)의 의무를 가지며 홈팀의 감독이 이를 할 권한이 부족하거나, 진행하기 어렵거나, 권한을 원정팀 감독에게 넘긴 경우 이 의무를 원정팀 감독에게 부여한다.

3.02 각 팀에서 합의 된 경기 시작시간으로부터 20분 안에 경기를 시작하여야 한다. 아래에 경우에는 몰수패를 진행할 수 있다.

  1. 합의된 시간으로부터 20분이 지난 경우
  2. 합의된 시간으로부터 20분 뒤에도 경기 준비가 안된 경우
  3. 합의된 시간으로부터 20분 뒤 최소인원이 부족한 경우
  4. 합의된 시간으로부터 20분이 지났음에도 경기를 진행할 의무가 있는 팀이 경기를 진행하지 않는 경우
  5. 경기 참여팀이 경기 시작시간으로부터 5분 안에 아무도 경기장으로 참가하지 않는 경우

3.03 경기 중 명령어 사용은 필요한 경우에만 사용을 제한한다. 허나 이 때의 경우 사용을 인정한다. (타임 요청, 볼 데드, 선수 및 투수교체, 기타 경기를 진행하기 위한 상황)
이때 규정을 위반하는 경우 이사회는 해당 내용을 바탕으로 유저를 처벌할 수 있다. (개정 25.11.19)

3.04 경기진행을 위한 최소 인원은 6인이다.

3.05 양 팀 감독은 경기가 시작되기 전까지 라인업을 확정해 이사회로 즉시 통보해야한다.

3.06 라인업 상에서 지명타자를 포함할 수 있다. 그러나 지명타자가 소멸되기 전까지 투수는 타자를 할 수 없다.


4.001 경고 3회 시 해당 팀은 자동 몰수패 처리된다. 그리고 몰수패를 요청하는 팀은 해당 팀이 경고에 해당하는 행위를 증거와 함께께 이사회에게 보고해야한다.

4.002 경고로 해당되는 행위는 상대 팀에서 “경고” 라고 어필해야만 경고로 해당한다.

4.003 모든 판정은 인게임 판정을 우선으로 한다.

4.004 이외 추가적인 해석이 필요한 경우에는 KBO 경기규칙을 기반으로 해석하고, 해석은 이사회에서 해석한 결과에 따른다.

4.005 내야는 내야흙까지, 외야는 외야잔디까지를 기준으로 한다.

4.006 아래 경기 규칙에서 별다른 제재나 패널티를 주는 조항이 없는 규칙을 위반한 경우에는 경고를 부여할 수 있다. (26.01.05 개정)

4.007 경기 규칙 중 게임을 중단하거나, 게임 진행 중, 상대팀에게 사유를 설명해야하는 경우에는 상황과 사유를 설명할 의무가 있다. (25.10.12 신설)

[타임]

4.01 타임은 양 팀 모두 한경기에서 각각 최대 3회까지 사용 할 수 있다. 이 때 투수교체는 포함하지 않는다. 또한 타임 선언은 감독이 선언할 수 있고 이 때 팀에서 감독이 경기장에 없다면 코치가 이를 대신할 수 있다. (26.01.05 개정)

4.02 타임시간은 최대 2분을 넘겨선 안되며 이를 초과 시 타임 횟수를 차감, 차감 할 타임 횟수가 없다면 경고 1회를 지급한다. 이 때 상대팀에서 시간초과에 대한 어필이 없을시엔 횟수가 차감되지 않는다.
이때 양측이 규정위반 해결, 문제발생으로 인한 해결필요 등과 같이 경기 진행에 필요하거나 중요한 부분은 타임시간을 최대 5분까지 연장할 수 있다. (26.01.05 개정)

4.03 어필하는 팀은 시간을 초과한 증거사진을 상대팀 감독에게 제출해야하며 상대팀 감독 또한 이를 반증할 증거가 없을 시 승낙하여야 한다.

4.04 타임을 하였음에도 불구하고 플레이가 진행된 부분이 있다면 타임선언 전으로 상황을 복구하여야한다.
이 때 후속플레이를 진행하고 있는 상황에서는 타임을 선언할 수 없고, 타임이 선언된 당시 타격했거나, 투수가 투구 동작을 하는 도중이라면 타임이 인정되지 않는다. (개정 25.11.19)

4.05 (조항 삭제)

4.06 타자와 투수의 타임은 이닝 당 양팀 각각 최대 2번까지 가능하다.

4.07 (조항 삭제)

[투구]

4.08 투구는 25초안에 이루어져야 한다. 시간 내에 투구하지 않을 시 볼 하나를 추가한다. 이 때 ‘피치클락’에 관한 어필은 공격팀이 하여야한다.

4.09 어필하는 팀은 시간을 초과한 증거사진을 상대팀 감독에게 제출해야하며 상대팀 감독또한 이를 반증할 증거가 없을 시 승낙하여야 한다.

4.10 한 타자당 견제구는 최대 5회까지 할 수 있다. 만약 5회 초과 시 루상의 주자들은 한베이스씩 진루한다, 단 이에 대한 어필은 공격팀이 하여야하고 증거사진을 상대팀 감독에게 제출해야하며 상대팀 감독 또한 이를 반증할 증거가 없을 시 승낙하여야 한다. 이때 견제의 기준은 투수가 마운드에서 발을 떼고 내려왔을 때를 의미한다. (26.01.05 개정)

4.11 한 경기에서 강판당한 투수는 다시 등판할 수 없다.

[수비]

4.12 타자가 타격 한 타구에 주자가 맞으면 아웃처리 한다.

4.13 내야수는 외야, 내야 잔디를 외야수는 내야 흙을 밟은 상태에서 수비를 시작 할 수 없다. 타자가 스윙이나 타격하기 전까지 내야수는 외야로 움직일 수 없다. (개정 25.11.06)

4.14 모든 야수는 경기 시작 시 1,3루 파울라인과 포수석의 안으로 들어와 수비하여야 한다 이 때 타격이 시작된 인플레이 상황 시 예외로 한다.
예외없이 모든 야수들은 담장에 올라가있거나 담장을 넘어가있으면 안된다. (개정 25.11.19)

4.15 안전그물망이나 펜스를 맞은 타구가 야수 글러브에 잡혀 아웃을 당하는 경우, 파울을 선언하고 해당 이닝에서 아웃카운트를 하나 삭제한다. 그리고 이전 카운트로 복구한다. 불가능한 경우 다음타자로 그대로 진행하도록한다. 이 때 3아웃으로 이닝이 넘어가는 경우 해당 공격팀은 다음 회, 루 상에 나가있던 주자와 타자를 포함해 아웃카운트를 제외한다. (개정 25.10.18)

4.16 2사가 아닌 상황에서 주자 1-2루나 모든 베이스에 주자가 있는 상황에서 타자가 친 타구의 낙구 위치가 내야라면 자동으로 ‘인필드 플라이’ 선언 상태가 된다. 이때 낙구예상위치로 판단하게 될 경우, 그 예상위치의 원이 내야를 포함하고 있다면 인정한다.

4.17 경기 진행 도중 타구가 필드에 떨어져 튕기거나 굴러서 경기장 밖 (불펜장, 관중석, 덕아웃 등 그라운드 밖)으로 넘어가는 경우 인정 2루타로 진행한다. (26.01.05 개정)

[공격]

4.18 볼이 사라져 경기를 진행 할 수 없는 경우 볼데드 상황이 자동으로 선언되고 루상의 주자는 진행하고 있던 루까지 안전진루권을 부여받는다.

4.19 타석에 잘못 들어간 상황에서는 타임을 요청한 후 나와야 한다. 만약 타임상황이 아닌 상태에서 타자가 타석을 나오면 스트라이크 하나를 추가한다.

4.20 최초 라인업에 지명타자가 수비 (야수와 투수 불문)로 들어가게 되면 지명타자는 소멸된다. 이 때 경기 중 지명타자가 소멸된 상태에서는 다시 지명타자를 사용할 수 없다.

4.21 타순에 등록되어 있는 타자는 정당한 사유 없이 스킵할 수 없다. 이로 인해 스킵되는 경우 아웃카운트 하나를 추가한다.

4.22 한번 들어선 타석에서 타석의 위치를 옮길 수 없다. 이를 위반하는 경우 스트라이크 하나를 추가한다. (개정 25.11.19)

4.23 선발투수와 지명타자로 모두 동시에 라인업에 등재된 선수는 선발투수로써 강판되었더라도, 지명타자를 유지할 수 있다. (신설 26.01.05)

[주루]

4.24 주자는 투수가 마운드에 들어가고 타자가 타석에 들어가기 전까지 해당 베이스에서 나올 수 없다. 이 때 둘 다 해당되지 않은 상태에서 주자가 리드를 벌린다면 경고 1회를 부여한다. (개정 25.11.19)

4.25 3루-홈 도루는 금지된다.

4.26 태그업 상황에서는 인게임 판정을 제 1순위로 한다.


5.01 후속플레이를 진행하고 있는 상황에서는 타임을 선언할 수 없다. (안타나 볼이 빠진 후속 플레이가 진행되는 도중 타임을 선언하면 이는 무효가 되고, 이로 인해 플레이가 중지된 경우 경고 2회를 부여한다.)

5.02 공격팀은 타자를 제외한 선수들은 더그아웃 밖으로 나와선 안된다. 단 홈런상황과 경기종료 상황은 제외한다.

5.03 (조항 삭제)

5.04 경기를 진행하던 도중, 관중이 경기장 안으로 난입하는 경우 권한을 가진 유저가 해당 유저를 킥할 수 있다.

5.05 신체는 기본 아바타를 사용해야한다.

5.06 신체의 외형을 변경하는 부착물은 금지한다. 단 ROBLOX GIRL, ROBLOX BOY은 사용할 수 있다.

5.07 기본 아바타를 제외한 다른 부착물 (등,어깨,머리) 은 금지한다.

5.08 선수는 계정문제, 연령문제 등으로 인해 등록되어있는 본 계정을 이용할 수 없는 경우, 이사회에게 부계정의 아이디와 프로필링크, 이용사유를 알리고 부계정을 이용할 수 있다. (25.09.27 신설)

5.09 선수가 자신의 계정 변경, 닉네임 변경, 디스코드 계정 변경 등 리그에 등록되어있던 정보가 변경되는 경우에는 변경 후 14일 내로 이사회에게 알려야한다. (25.09.27 신설)

5.10 선수가 하드웨어, 네트워크 등의 문제로 플레이가 정상적으로 진행되지 않거나, 플레이의 지장이 생긴다면 감독이나 책임자는 이에 맞는 교체나 강판 등의 적절한 행동을 해야한다. (25.10.03 신설)


6.01 정식경기 : 규정이닝 8회로 한다. 연장 시 최대 11회까지 진행하며, 11회까지 경기가 동점이라면, 무승부로 한다.

6.02 일시정지 경기 : 서버의 문제로 경기 진행이 불가능한 경우 일시정지를 선언하고 새 서버에서 진행한다, 이 때 새로 시작한 경기는 1번부터 시작하며 볼,스트라이크,아웃,본루,스코어는 일시정지된 제 1경기와 동일한 상태로 시작한다.

6.03 몰수경기
6.03-1 구단의 몰수패 선언이나 자동 몰수패가 된 경우 경기를 종료하거나 취소한다. 구단이 몰수선언을 3회 선언하거나 몰수패를 3회 한 경우, 구단은 구단경고 1회를 부여받는다.

6.04 서스펜디드 게임 : 로블록스 서버 문제 등으로 인해 당일 경기진행이 불가능한 경우, 그 경기를 다른날로 미룬 후 해당 경기를 일시정지된 상황으로 동일하게 복구해 시작한다. (신설 25.08.09)

6.05 콜드 게임 : 특수한 상황으로 인해 당일 경기가 더 속행되기 어렵고, 6회 이상 진행된 시점에서 점수 차가 5점 이상 발생하면 이사회나 감독의 협의에 따라 콜드게임을 선언할 수 있다. (신설 25.08.09)

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